猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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喋血复仇》继承自《求生之路2》的导演工具能够根据主角团的具体情况来动态调整尸潮,在给予玩家压迫感的同时控制难度高低……考虑到《喋血复仇》并不支持创意工坊,其运营策略模式也与《求生之路2》大相径庭,玩家群体内部产生割裂自然也是情理之中……上周举行的内部测试只有预购玩家才可参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

Steam 这次彻底“开放”了?

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这里截取专门针对成人内容部分的描述:第三项改动的重点则是让您更好地控制各种成人内容。……在没有做个人偏好设置之前,敏感内容在搜索结果中都是隐藏的,比如:这样的做法倒是无可厚非,因为本来完善的分级制度已经允许各类不同内容的存在……从前,这些厂商都会上传一个符合 Steam 商店要求的产品,然后私下提供一些 patch 来让某些玩家获得

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……游戏趋向街机风格,玩家控制任务不断向前,杀死想你铺面而来的敌人,《伏尔加维京》的宣言是“向街机游戏的黄金时代致敬的……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

死亡联盟™(Dead Alliance™)

indienova.com/steam/game/626200

玩紧凑的4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。• 控制死人。……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林的小径间机动游走。• 单人生存模式。……* Dead Alliance™: Multiplayer Edition 不含单价游戏内容

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

indienova.com/game/truck-simulator-usa

这款美国卡车模拟器拥有许多半卡车品牌,引擎声音逼真,内部设计细致!……许多美国和欧洲卡车品牌• 美国、加拿大和墨西哥• 不同的气候地点:沙漠、雪地、山区、城市• 经改良的控制方式……(倾斜方向盘、按钮或虚拟方向盘)• 带 H 型换档器和离合器的手动变速器• 迫真的引擎声音(V8、Cummins

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

笔记这个笔记主要记录自CatlikeCoding-Triplanar 上面的文章很长而且有很多跟Triplanar无关的内容……,其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了。……weights = pow(weights,_BlendExponent);//进一步控制权重return

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

CatlikeCoding-Triplanar 上面的文章很长而且有很多跟 Triplanar 无关的内容……,其实 triplanar 和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了。……可能有负数 weights = saturate(weights-_BlendOffset); //控制权重

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/steam/game/271590

其他选项包括可控制车辆和行人流量的人口密度滑杆,以及对双屏、三屏、3D 和即插即用手柄的支持。……,或者对游戏配乐的强度进行动态控制。……† 获得独享内容需要 Rockstar Games Social Club 账户

版本:Early Access


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